The Nestinars:开发日志#3:国家

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在Grey Eminence中,国家(在绝大多数情况下)并非铁板一 块:1356年的许多王国与帝国都不是单一国家……但最重要的,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……你不该把封建农民当作创新之光,但是在推进农业科技方面,他们也 有他们的用处

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下……,您说的是什么形式,有可参考的?……但是这个数据不太好判断,我忙完试着改改

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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于是只需要在脑中、在纸上进行设计和演算就可以了,但是当你把一些结果交给了物理来运算,你就再也不能提前得出结果了……同样类似滑雪的游戏,《滑雪大冒险》不就不是物理游戏一样可以流畅的玩耍么。……,我不敢说现在这样一行,因为我们设计的无论单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……或者你可能被杀手或僵尸杀死,但死亡并不是你的终点

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

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(by GPT)🕳️抱歉,我其实还没准备好,但是快了,就在7月17日!那么一定要挑战?……一定要追寻真相?一定要解开迷雾?答案不一!……📂那么这到底一款什么样子的游戏呢?《洞窟寓言》一款以柏拉图的经典洞穴寓言为灵感的冒险文字游戏

小组帖子:有什么好的写作建议?

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Oncle: 要快速入门的话,写稿可以先读《21天写好影视剧本》与《故事形态学》,一本用来推敲和如何写故事……不过,那么清新的故事你想的………… Oncle: @无有时代#13 当然我原创,下午装办公室窗帘无聊嘛……但这样做的前提:故事人物在作者心中活的,他们可以依照一的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活

将军 对决(Shogun Showdown)

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《将军 对决》一款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组……crosspromo&utm_content=basegame关于游戏想要了解《将军对决》的最新资讯?……Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程的开始

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验?……此时前方传来叫声,身为大侠自然要去看看,原来是是一个肥肥在教训一只鸟,我腚睛一看那不是新手教程的鸟。……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的

生活是艰难的(Life is Hard)

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由你抉择,但请记住,每个选择都是一把双刃剑...证明你的文明最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!……但它非常值得,不是吗?不管你如何选择,你的道路可不会没有坎坷 很多随机事件都可以打断你的计划。……选择你信仰的神明,但是要小心,这会影响你整个游戏, 祈祷你的神明,他会与你做一个交易

orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

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首当其冲的使挑战那些古老的BOSS们可以获得更有价值的战斗收益。……虽然他们也用类似普通工人类似的掉落清单,但是掉落清单上物品的权重和属性的数值有了一的调整,总体而言会获得更好的结果……但是,有些事情从来不会改变,不是吗

版本:Early Access


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